.wpb_animate_when_almost_visible { opacity: 1; }
  • حقایق
  • جالب هست
  • زندگی نامه ها
  • مناظر
  • اصلی
  • حقایق
  • جالب هست
  • زندگی نامه ها
  • مناظر
حقایق غیرمعمول

12 واقعیت در مورد رایانه ها: غول های اول ، میکروچیپ IBM و اثر کوپرتینو

شما در بیابان تایگا زندگی می کنید ، برق و ارتباطی با دنیای خارج ندارید. این فرضیه تا حد امکان ، تنها فرصت در دنیای مدرن برای عدم استفاده از رایانه است. حتی ساعت ها باید مکانیکی باشند - هر ساعت الکترونیکی دارای پردازنده ابتدایی است.

تمدن مدرن بدون کامپیوتر غیرممکن است. و این حتی در مورد رایانه های شخصی مورد علاقه ما ، لپ تاپ ها و تلفن های هوشمند نیست. جهان می تواند بدون آنها انجام دهد. بله ، کسی مجبور است با قلم توپ بنویسد و با رنگ نقاشی بکشد ، اما چنین مهارت هایی کاملا از بین نمی رود. اما مدیریت پیچیده ترین فرآیندهای تولید یا حمل و نقل بدون رایانه به سادگی غیرممکن است. گرچه همین چند دهه پیش ، همه چیز متفاوت بود.

1. تولید اولین رایانه الکترونیکی جهان ENIAC ، که در سال 1945 در ایالات متحده آمریکا ایجاد شد ، 500000 دلار هزینه داشت. این هیولای 20 تنی 174 کیلووات برق مصرف کرد و بیش از 17000 لامپ در آن وجود داشت. داده های محاسبات از طریق کارت های پانچ شده به کامپیوتر اول وارد می شود. برای محاسبه پارامترهای بسیار ساده انفجار بمب هیدروژنی ، بیش از یک میلیون کارت پانچ طول کشید. در بهار سال 1950 ، ENIAC سعی در ایجاد پیش بینی هوا برای روز بعد داشت. برای مرتب سازی و چاپ کارتهای پانچ و همچنین تعویض لامپهای خراب آنقدر زمان لازم بود که محاسبه پیش بینی 24 ساعت آینده دقیقاً 24 ساعت طول کشید ، یعنی به جای سر و صدای شبانه روزی اطراف ماشین ، دانشمندان فقط از پنجره بیرون را نگاه کردند. با این وجود ، کار در مورد پیش بینی هوا موفقیت آمیز ارزیابی شد.

2. اولین بازی رایانه ای در سال 1952 ظاهر شد. توسط پروفسور الكساندر داگلاس به عنوان نمونه ای برای رساله دكترای وی ایجاد شده است. این بازی OXO نام داشت و پیاده سازی رایانه ای بازی Tic-Tac-Toe بود. زمین بازی با وضوح 35 در 16 پیکسل بر روی صفحه نمایش داده شد. کاربری که با رایانه بازی می کند با استفاده از دیسک تلفن حرکت می کند.

3. در سال 1947 ، ارتش ، نیروی هوایی و اداره سرشماری ایالات متحده یک کامپیوتر قدرتمند را به شرکت جان اکرت و جان ماوچلی سفارش دادند. این توسعه منحصراً با هزینه بودجه فدرال انجام شد. با سرشماری بعدی ، آنها فرصت ایجاد رایانه را نداشتند ، اما با این وجود ، در سال 1951 ، مشتریان اولین دستگاه را به نام UNIVAC دریافت کردند. هنگامی که شرکت اکرت و ماوچلی قصد خود را برای انتشار 18 عدد از این رایانه ها اعلام کردند ، همکاران آنها در یک کنفرانس تصمیم گرفتند که چنین تعداد زیادی بازار سالهای سال را اشباع کند. قبل از منسوخ شدن رایانه های UNIVAC ، اکرت و ماوچلی 18 دستگاه تازه منتشر کرده بودند. آخرین مورد ، که در یک شرکت بزرگ بیمه کار می کرد ، در سال 1970 تعطیل شد.

4. از تابستان 2019 ، عنوان "قدرتمندترین رایانه در جهان" برای دومین سال توسط "اجلاس سران" آمریکا برگزار می شود. عملکرد آن ، با استفاده از معیارهای استاندارد Linapack محاسبه شده است ، 148.6 میلیون گیگافلوپ (عملکرد دسک تاپ های خانگی صدها گیگافلوپ است). اجلاس 520 متر مربع محوطه را اشغال می کند2... تقریباً از هزار پردازنده 22 هسته ای مونتاژ شده است. سیستم خنک کننده ابر رایانه 15 متر مکعب آب را گردش می دهد و برای تقریباً 8000 خانوار متوسط ​​از انرژی استفاده می کند. اجلاس 325 میلیون دلار هزینه داشت. چین از نظر تعداد ابر رایانه ها رهبر است. 206 دستگاه از این دستگاه ها در این کشور کار می کنند. 124 ابر رایانه در ایالات متحده نصب شده است ، در حالی که در روسیه فقط 4 رایانه وجود دارد.

5- اولین هارد دیسک توسط IBM برای نیروی هوایی ایالات متحده ایجاد شد. طبق شرایط قرارداد ، این شرکت مجبور بود برای 50000 مورد شاخص کارت ایجاد کند و دسترسی فوری به هر یک از آنها را فراهم کند. این کار در کمتر از دو سال انجام شد. در نتیجه ، در تاریخ 4 سپتامبر 1956 ، یک کابینت یک و نیم متری به ارتفاع 1.7 متر و تقریباً یک تن وزن به مردم اعطا شد که واحد ذخیره سازی دیسک IBM 350 نام دارد. اولین هارد دیسک جهان شامل 50 دیسک با قطر 61 سانتی متر و حاوی 3.5 مگابایت داده بود.

6. کوچکترین پردازنده جهان توسط IBM در سال 2018 ایجاد شده است. یک تراشه با اندازه 1 × 1 میلی متر ، حاوی چند صد هزار ترانزیستور ، یک پردازنده کامل است. این قابلیت دریافت ، ذخیره و پردازش اطلاعات را با همان سرعت پردازنده های x86 که در دهه 1990 منتشر شده است ، دارد. این قطعاً برای رایانه های مدرن کافی نیست. با این حال ، این قدرت برای حل بسیاری از مشکلات عملی که مربوط به مهندسی کامپیوتر "زیاد" یا محاسبات علمی نیست کاملاً کافی است. ریزپردازنده می تواند به راحتی تعداد کالاهای موجود در انبارها را محاسبه کرده و مشکلات لجستیکی را حل کند. با این حال ، این پردازنده هنوز تولید سریالی نداشته است - برای کارهای مدرن ، حتی اگر قیمت تمام شده حدود 10 سنت باشد ، اندازه کوچک آن بیش از حد است.

7. بازار جهانی رایانه های ثابت به مدت 7 سال پویایی منفی نشان داده است - آخرین باری که رشد فروش در سال 2012 ثبت شده است. حتی یک ترفند آماری هم کمکی نکرد - لپ تاپ هایی که در واقع نزدیکتر به دستگاه های تلفن همراه هستند ، در رایانه های ثابت نیز ثبت شده اند. اما این تصور امکان ایجاد چهره خوب در یک بازی بد را فراهم می کند - سقوط بازار با چند درصد محاسبه می شود. با این وجود ، روند مشخص است - تعداد فزاینده ای از مردم تبلت ها و تلفن های هوشمند را ترجیح می دهند.

8- به همین دلیل - گسترش تبلت ها و تلفن های هوشمند - داده های مربوط به تعداد رایانه های شخصی در کشورهای مختلف جهان منسوخ می شوند. آخرین محاسبه توسط اتحادیه بین المللی مخابرات در سال 2004 انجام شده است. طبق این داده ها ، رایانه ترین ایالت کوچک مارینو - یک محوطه کوچک واقع در ایتالیا بود. در سان مارینو از هر 1000 نفر 727 میز کار وجود داشت. ایالات متحده 554 رایانه در هر هزار نفر داشت و پس از آن سوئد با هر رایانه یک رایانه قرار دارد. روسیه با 465 کامپیوتر در رتبه 7 در این رتبه بندی قرار دارد. بعداً اتحادیه ارتباطات بین المللی بین المللی به روش شمارش کاربران اینترنت روی آورد ، اگرچه به نظر می رسد کمتر بحث برانگیز نیست - آیا شخصی با استفاده از رایانه رومیزی ، لپ تاپ ، تبلت و تلفن هوشمند به اینترنت متصل است ، این یک کاربر است یا 4 نفر؟ با این وجود ، می توان از این آمار نتیجه گرفت. به گفته وی ، در سال 2017 ، ساکنان نروژ ، دانمارک ، جزایر فالکلند و ایسلند تقریباً به طور کامل به اینترنت متصل بودند - میزان "استفاده از اینترنت" در سرزمین های آنها از 95٪ فراتر رفته است. در نیوزیلند ، در رتبه 15 ، 88٪ از ساکنان اینترنت دارند. در روسیه ، 4/76 درصد شهروندان به شبکه جهانی وب - چهل و یکمین در جهان - متصل هستند.

9. شکلک های رایانه ای ، یا به عبارت دیگر ، شکلک ها گواه روشنی بر چگونگی تغییر برخی اوقات نامناسب بودن حرفه ای در جهان است. در سال 1969 ، ولادیمیر نابوکوف ، نویسنده رمان "لولیتا" ، پیشنهاد معرفی یک علامت گرافیکی را نشان داد که احساسات را نشان می دهد. چه می تواند جالب تر باشد - یک هنرمند واژه پیشنهاد می کند کلمات را با نمادها جایگزین کنید ، دوباره به رونز یا خط میخی برگردید! با این وجود ، ایده ابراز شده ، همانطور که می بینیم ، در عمل عملی شده است. اسکات فالمن ، که به طور مداوم از رساله های کارشناسی ارشد و دکتری خود در انستیتوی فناوری ماساچوست دفاع می کرد ، نه به دلیل کار هوشمندانه اش در زمینه شبکه های عصبی و معنایی ، بلکه به لطف اختراع نمادها 🙂 و :-( در جهان شناخته شد.

10. ده ها کتاب در مورد خیزش احتمالی ابر رایانه (یا به جای آن ، یک شبکه رایانه ای) علیه مردم نوشته شده است. و این بهمن وحشت از یک سطح بالا و نه چندان بالا پیام اولیه نویسندگان ایده "قیام ماشینی" را جذب کرد. اما او بسیار سالم بود. از دیدگاه منطق رایانه ای برهنه ، رفتار انسان نامناسب و گاه پوچ به نظر می رسد. چه آیین هایی فقط با مفاهیم "پخت و پز" و "زاد و ولد" همراه است! مردم به جای اینکه غذا را به شکل اصلی خود ببرند یا جفت گیری ساده ای از یک مرد با یک ماده را انجام دهند ، با رویه های بسیار غیر منطقی خود را خسته می کنند. بنابراین ، "قیام ماشین آلات" کلاسیک تمایل به انقیاد جامعه بشری نیست. این آرزوی رایانه ها است که به طور ناگهانی به هوش دست می یابند تا زندگی مردم را آسان و منطقی کنند.

11. در دهه 1980 در اتحاد جماهیر شوروی ، طرفداران اولین بازی های رایانه ای با آنها دیسک نمی خریدند ، بلکه مجله می خریدند. کاربران امروز باید از فداکاری گیمرهای اولیه قدردانی کنند. لازم بود یک مجله خریداری کنید که کد بازی در آن چاپ شده است ، آن را به صورت دستی از صفحه کلید وارد کنید ، بازی را شروع کنید و ذخیره کنید در آنالوگ سپس یک درایو فلش - یک نوار کاست. پس از چنین شاهکاری ، نصب بازی از یک کاست مانند بازی کودکانه به نظر می رسید ، اگرچه نوار کاست می تواند خراب شود. و سپس تلویزیون های معمولی به عنوان مانیتور عمل می کردند.

12- جلوه ای که فرهنگ لغت ، پردازنده کلمه یا دستگاه همراه در هنگام تایپ و تصحیح کلمات تایپ نادرست ، با توجه به هوش ماشین ، شروع به فکر کردن برای شخص می کند ، اثر کوپرتینو نامیده می شود. با این حال ، شهر کوپرتینو ، واقع در ایالت کالیفرنیای آمریکا ، رابطه بسیار غیر مستقیم با این نام دارد. در اولین پردازنده های کلمه ، کلمه انگلیسی "cooperation" خط تیره - "همکاری" بود. اگر کاربر این کلمه را با هم تایپ کند ، پردازنده به طور خودکار آن را به نام یک شهر ناشناخته آمریکایی تغییر می دهد. این اشتباه چنان گسترده بود که نه تنها در صفحات مطبوعات ، بلکه در اسناد رسمی نیز نفوذ کرد. اما مسلماً تا اواخر دیوانگی با عملکرد T9 ، این یک کنجکاوی خنده دار نبود.

ویدئو را تماشا کنید: Is Japan Average Salary Better than Yours (ممکن است 2025).

مقاله قبلی

والری لوبانوفسکی

مقاله بعدی

رناتا لیتوینوا

مقالات مرتبط

100 واقعیت جالب در مورد استرالیا

100 واقعیت جالب در مورد استرالیا

2020
الیزاتا بویارسکایا

الیزاتا بویارسکایا

2020
25 واقعیت در مورد زندگی و حرفه نظامی مارشال جورجی کنستانتینوویچ ژوکوف

25 واقعیت در مورد زندگی و حرفه نظامی مارشال جورجی کنستانتینوویچ ژوکوف

2020
بیل کلینتون

بیل کلینتون

2020
حقایق جالب در مورد رتیل

حقایق جالب در مورد رتیل

2020
100 واقعیت درباره 23 فوریه - روز مدافع میهن

100 واقعیت درباره 23 فوریه - روز مدافع میهن

2020

ترک از نظر شما


مقالات جالب
برتراند راسل

برتراند راسل

2020
100 واقعیت جالب در مورد قطب جنوب

100 واقعیت جالب در مورد قطب جنوب

2020
مفهوم چیست

مفهوم چیست

2020

دسته ها

  • حقایق
  • جالب هست
  • زندگی نامه ها
  • مناظر

درباره ما

حقایق غیرمعمول

به اشتراک گذاشتن با دوستان خود

Copyright 2025 \ حقایق غیرمعمول

  • حقایق
  • جالب هست
  • زندگی نامه ها
  • مناظر

© 2025 https://kuzminykh.org - حقایق غیرمعمول